App Game Kit: Sprites Animadas
//Usando Sprite Animadas
// definindo a resolucao
SetVirtualResolution ( 320, 480 )
// fundo
backdrop = CreateSprite ( LoadImage ( "fundoEspaco.png" ) )
// carrega a imagem que tem varios quadros da animacao
LoadImage ( 1, "roboAnimado.png" )
// cria uma sprite que usa a imagem do slot 1
CreateSprite ( 1, 1 )
SetSpritePosition ( 1, 160, 240 )
// configura os dados da animacao da sprite 60 x 60 tamanho do quadro,
// 4 numero de quadros
SetSpriteAnimation ( 1, 60, 60, 4 )
// executa a animacao parametro:
// id da sprite
// quantos quadros por segundo sao exibidos
// se havera loop ou nao
// quadro de inicio da animacao
// quadro de final da animacao
PlaySprite ( 1, 4, 1, 1, 4 )
// laco principal
do
// atualiza a tela
Sync ( )
loop
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