App Game Kit: Sprites Animadas

 

//Usando Sprite Animadas


// definindo a resolucao

SetVirtualResolution ( 320, 480 )


// fundo

backdrop = CreateSprite ( LoadImage ( "fundoEspaco.png" ) )


// carrega a imagem que tem varios quadros da animacao

LoadImage ( 1, "roboAnimado.png" )


// cria uma sprite que usa a imagem do slot 1

CreateSprite ( 1, 1 )

SetSpritePosition ( 1, 160, 240 )


// configura os dados da animacao da sprite 60 x 60 tamanho do quadro,

// 4 numero de quadros

SetSpriteAnimation ( 1, 60, 60, 4 )


// executa a animacao parametro:

// id da sprite

// quantos quadros por segundo sao exibidos

// se havera loop ou nao

// quadro de inicio da animacao

// quadro de final da animacao

PlaySprite ( 1, 4, 1, 1, 4 )


// laco principal

do

    // atualiza a tela

    Sync ( )

loop

Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

App Game Kit: Movendo o Jogador, Tela e uso do Joystick Virtual