App Game Kit: Carregando Imagens do Disco Sprite
// Aprendendo a configurar uma Sprite
// definir a resolucao virtual de 320 x 480
SetVirtualResolution(320,480)
//CreateImageColor quase nao sera usado
// Mostrar o fundo
CreateSprite(LoadImage("fundoreileao.jpg"))
// carregar a imagem, amigos no slot 1
LoadImage(1,"amigos.png" )
//criar 5 sprites onde todas usam a imagem do slot 1
CreateSprite(1,1)
CreateSprite(2,1)
CreateSprite(3,1)
CreateSprite(4,1)
CreateSprite(5,1)
//Alinhar as sprites em uma linha
SetSpritePosition(1,0,10)
SetSpritePosition(2,70,10)
SetSpritePosition(3,140,10)
SetSpritePosition(4,210,10)
SetSpritePosition(5,280,10)
//Nosso laço principal
do
//colocar a sprite 2 em uma cor aleatoria
SetSpriteColor(2,Random(1,255),Random(1,255),Random(1,255),255)
//controlar o alpha na sprite 3
SetSpriteColor(3,255,255,255,alpha)
//diminuir o alpha (transparencia) da sprite 3
if(direcao = 0)
alpha = alpha - 4
if(alpha < 0)
direcao = 1
endif
endif
//aumentar o alpha da sprite 3
// move alpha for sprite 3 up
if(direcao = 1)
alpha = alpha + 4
if(alpha > 255)
direcao = 0
endif
endif
//definir o angulo da sprite 4
SetSpriteAngle (4,angulo)
angulo = angulo + 1
//Mudar o tamanho da sprite 5
SetSpriteSize (5,GetSpriteWidth(5) - 0.5, GetSpriteHeight(5) - 0.5)
// atualizar a tela
sync()
loop
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