App Game Kit: Carregando Imagens do Disco Sprite

 

// Aprendendo a configurar uma Sprite


// definir a resolucao virtual de 320 x 480

SetVirtualResolution(320,480)


//CreateImageColor quase nao sera usado

// Mostrar o fundo

CreateSprite(LoadImage("fundoreileao.jpg"))


// carregar a imagem, amigos no slot 1

LoadImage(1,"amigos.png" )


//criar 5 sprites onde todas usam a imagem do slot 1

CreateSprite(1,1)

CreateSprite(2,1)

CreateSprite(3,1)

CreateSprite(4,1)

CreateSprite(5,1)


//Alinhar as sprites em uma linha

SetSpritePosition(1,0,10)

SetSpritePosition(2,70,10)

SetSpritePosition(3,140,10)

SetSpritePosition(4,210,10)

SetSpritePosition(5,280,10)


//Nosso laço principal


do

    //colocar a sprite 2 em uma cor aleatoria

    SetSpriteColor(2,Random(1,255),Random(1,255),Random(1,255),255)


    //controlar o alpha na sprite 3

    SetSpriteColor(3,255,255,255,alpha)


    //diminuir o alpha (transparencia) da sprite 3


    if(direcao = 0)

        alpha = alpha - 4


        if(alpha < 0)

            direcao = 1

        endif

    endif


    //aumentar o alpha da sprite 3

    // move alpha for sprite 3 up

    if(direcao = 1)

        alpha = alpha + 4


        if(alpha > 255)

            direcao = 0

        endif

    endif


    //definir o angulo da sprite 4

    SetSpriteAngle (4,angulo)

    angulo = angulo + 1


    //Mudar o tamanho da sprite 5

   

    SetSpriteSize (5,GetSpriteWidth(5) - 0.5, GetSpriteHeight(5) - 0.5)


    // atualizar a tela

    sync()

loop

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