App Game Kit: Rolagem da tela

 

// Veremos como rolar a tela


// resolucao virtual 320 x 480

SetVirtualResolution ( 320, 480 )


// carrega, duas imagens de um campo de futebol

LoadImage ( 1, "pitch_top.jpg" )

LoadImage ( 2, "pitch_bottom.jpg" )


// cria as imagens do campo

CreateSprite ( 1, 1 )

CreateSprite ( 2, 2 )


// posiciona a as duas sprites na tela

SetSpritePosition ( 1, 0, 0 )

SetSpritePosition ( 2, 0, 593 )


// mostra um logotipo na tela e o fixa na posicao

LoadImage ( 3, "goals_logo.png" )

CreateSprite ( 3, 3 )

FixSpriteToScreen ( 3, 1 )


// laco principal

do

    printC( "X: " )

    print ( x )

    printC( "Y: " )

    print ( y )

    // rola a tela

    SetViewOffset ( x, y )


    // move para baixo e para a direita 

    if ( direcao = 0 )

        x = x + 1

        y = y + 2


        if ( y > 740 )

            direcao = 1

        endif

    endif


    // move para cima e para esquerda

    if ( direcao = 1 )

        x = x - 1

        y = y - 2


        if ( y < 0 )

            direcao = 0

        endif

    endif


    // atualiza a tela

    sync ( )

loop

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