App Game Kit: Rolagem da tela
// Veremos como rolar a tela
// resolucao virtual 320 x 480
SetVirtualResolution ( 320, 480 )
// carrega, duas imagens de um campo de futebol
LoadImage ( 1, "pitch_top.jpg" )
LoadImage ( 2, "pitch_bottom.jpg" )
// cria as imagens do campo
CreateSprite ( 1, 1 )
CreateSprite ( 2, 2 )
// posiciona a as duas sprites na tela
SetSpritePosition ( 1, 0, 0 )
SetSpritePosition ( 2, 0, 593 )
// mostra um logotipo na tela e o fixa na posicao
LoadImage ( 3, "goals_logo.png" )
CreateSprite ( 3, 3 )
FixSpriteToScreen ( 3, 1 )
// laco principal
do
printC( "X: " )
print ( x )
printC( "Y: " )
print ( y )
// rola a tela
SetViewOffset ( x, y )
// move para baixo e para a direita
if ( direcao = 0 )
x = x + 1
y = y + 2
if ( y > 740 )
direcao = 1
endif
endif
// move para cima e para esquerda
if ( direcao = 1 )
x = x - 1
y = y - 2
if ( y < 0 )
direcao = 0
endif
endif
// atualiza a tela
sync ( )
loop
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